ALAN WAKE. Psychological action thriller.

автор GameSorcerer создано в 00:22 3 коммент.




Разработчик: Remedy Entertainment
Издатель: Microsoft


Alan Wake – игра не простая, с непростой историей ее создания. Идея создания пришла в головы Remedy еще в 2003 году, после огромного успеха Max Payne 2, а первые скриншоты и тизеры вышли уже в 2005. Такие игры сейчас правильно называть долгостроем. Тот Алан сильно, просто кардинально, отличался от того что мы имеем сегодня. Тогда Remedy планировали сделать огромный живой мир, без границ – песочницу по типу популярных на то время GTA. Алан тогда был одет по другому, имел симпатичный красный шарфик, гулял не только ночью, но и днем, и шарился не только в лесу. А сюжет был следующим:

«Молодой и талантливый новеллист Алан Уэйк пишет лучшие в Америке ужастики. Его любят все — преданные читатели, мастистые критики, красавица-жена. Супруга у Алана такая, что с тещей лучше и не знакомиться: заснув рядом с этой женщиной, он видит одни кошмары. Своим успехом он обязан именно своим страшным снам, ведь ночные ужасы служат писателю источником вдохновения: проснувшись, Уэйк пишет по мотивам своих видений первоклассные триллеры. Но однажды муза изменяет герою — жена бесследно исчезает. Вместе с ней пакуют чемоданы прибыльные кошмары, оставляя Алана один на один бессонницей, стремящейся перерасти в паранойю.
Заканчивается (начинается?) это тем, что Уэйк переселяется в лечебницу провинциального городке Брайт Фоллс (штат Вашингтон), где встречает девушку, поразительно похожую на пропавшую супругу. Между ними завязывается роман, к Алану возвращается нездоровый сон, и он находит в себе силы для новых романов. Но вскоре почти законченная книга исчезает, а кошмарные сны становятся не менее кошмарной явью. Когда Брайт Фоллс укутывается в покрывало ночи, на улицах появляются порожденные воображением Уэйка монстры...»
(источник Igromania.ru, авторы Олег Москвитин, Егор Москвитин)
"Старый" Алан.
Разница на лицо.











Таким был AW в далеком 2005 году. Такой Алан Уэйк сейчас.
У Алана творческий кризис, в котором он прибывает уже два года, с тех пор как он «похоронил» персонажа своих книг. В личной жизни у него тоже не все так гладко, как хотелось бы. Его жена всеми силами пытается выдернуть Алана из его кризиса и сохранить их брак, но сам Алан наотрез отказывается писать и приходит с вечеринок в усмерть пьяным, из-за чего у них и возникают разногласия. Помимо всего прочего Алана мучают ужасные ночные кошмары, не желающие отступать. В итоге они оба решают, что пора бы Алану съездить на отдых на природу, в Брайт-Фоллс, тихий провинциальный городок, куда Алан хочет сбежать от фанатов и постоянного внимания СМИ, а Элис, жена Алана, хочет проконсультироваться по поводу их семейной жизни с местным именитым психотерапевтом доктором Эмилем Хартманом. Но не все выходит так гладко, как планировал Алан, буквально в первом же кафе куда заглядывает Алан для встречи с человеком, который должен был передать ему ключи от домика на берегу озера Колдрон, он сталкивается с официанткой - поклонницей творчества Алана, которая тут же рассказывает о приезде Алана всему городу. Тут же, встреча с владельцем домика срывается и ключи Алану передает старая леди в черном. По приезду в дом, между Аланом и Элис возникает серьезная ссора, в результате которой Алан уходит из дома. Но не пройдя и нескольких шагов, свет в доме гаснет и Алан слышит крики Элис, завущей на помощь (Элис ужасно боится темноты), забежав в дом Алан не находит Элис. Только дверь ее комнаты открыта на распашку, а поручни лестницы, ведущей к озеру, выломаны. Алан подумав самое худшее, ныряет в озеро. Через секунду Алан просыпается в своей разбитой машине, с разбитой головой где-то в лесу. Элис нигде нет, мобильник не работает и он решает (как и любой нормальный человек) идти к ближайшей заправке, чтобы позвонить в полицию. В пути он находит страницу рукописи под названием «Departure» («Уход» - название книги, которую Алан собирался написать) автором значится он, но Алан не помнит, чтобы он писал что то подобное. С этой секунды начинаются необъяснимые и мистические события, не поддающиеся здравому смыслу. Так начинается приключение Алан длиной в шесть эпизодов.

Игровой процесс AW не слишком разнообразен, весь он сводится к долгой беготне по лесу (по ОЧЕНЬ красивому лесу) и эффектными битвами с Одержимыми. А Одержимые это отдельная песня. Они представляют собой людей, которых контролирует Темная Сущность из озера Колдрон, их уже не спасти и единственный выход – убить. А убиваются они в 2 этапа – сначала выжигаешь фонариком их «защитное поле», а затем прошиваешь парой-тройкой выстрелов из револьвера, а лучше шотгана. Так же существуют Одержимые Объекты, это машины, бочки, вагонетки, трубы – в общем все до чего дотянулась Темная Сущность, они просто пытаются задавить Алан, убиваются светом фонарика. А самым сильным порождением Темной Сущности является Темное Торнадо. Если честно, это просто куча машин и бульдозеров которые кржатся в воздухе и периодически запускаются в Алана. Встречается только в конце игры убивается ракетницей. А ну и Вороны, конечно же, те еще твари. Нападают огромным роем и могут представлять большую угрозу на Nightmare. Выжигаются фонарем.
Лес в AW без границ (условно конечно же), то есть ты действительно можешь идти/ехать куда угодно, изучать все его уголки, чтобы найти все страницы Рукописи (это очень интересный рассказ, к слову говоря, плюс помогает разобраться в сюжете) и всё бонусное оружие, без которого на уровне сложности Nightmare очень и очень тяжко. Очень, радует тот факт, что Remedy не забывают о своих старых играх, я имею в виду MP 1-2. В игре множество отсылок к MP, например есть несколько флэшбеков в прошлое Алана, где он живет с Элис в Нью-Йорке, на улице лютая зима (ничего не вспоминается?), он берет со стола страницу Рукописи, голос Алана заменяется на голос Макса (да-да именно его, актер приглашен тот же!) и читается описание момента, очень похожего на момент из Max Payne. Таких отсылок масса, даже то как Алан держит шотган – совсем по-максовски.

Графическая часть игры, ровно как и сюжет, претерпела колоссальные изменения. Над графикой Remedy колдовало вплоть до момента выпуска игры, движки постоянно менялись, стирались и переписывались с нуля и все для того, чтобы игроки по-настоящему прочувствовали всю пугающую атмосферу Брайт-Фоллс и тех жутких, мистических событий которые там происходят. Все персонажи, даже самые второстепенные (хотя на самом деле в AW нет второстепенных персонажей, все играют важную роль в сюжете), проработаны очень хорошо, для каждого приглашался актер и путем motion-capture эти актеры оживале на экране во время скриптовых роликов и внутреигровых моментов. Remedy даже использовало большее количество маркеров моушн-кэпчер для большей реалистичности персонажей, вместо 80-100, 1600! Так же отдельно хочется отметить освещение и игру света и тени. Это просто нечто потрясающее. Пейзажи закатов, дневные сцены, тьма леса – порой я останавливался и просто любовался красотой ландшафтов и игрой света. Создается ощущение, что для света у Remedy отдельный движок. На столько все это красиво. Хотя на сегодняшний день графика не настолько идеальна и современна, как, скажем, в Uncharted, но все же.
Типичная боевая сцена с Одержимыми.
Игровой движок рисует потрясающие пейзажи.











Озвучка в игре тоже выше всяких похвал. Так как Remedy - финны, то и актер, Вилле Илкка (он же Алан) у них финский, а следовательно с английским не очень в ладах и поэтому Remedy раскошелились и пригласили американских актеров на озвучку своей игры. Актеры озвучки справились со своей работой на отлично – интонации, игра словами и прочее выполнены на крепкую пятерку. Помимо этого, игра зацепила меня своей музыкой. Кто бы что не говорил, но Remedy всегда мастерски умели подбирать музыку к своим играм (вспомните того же Max Payne). Здесь нам представлены как инструментальные композиции, для простых экшен-моментов и драматических кат-сцен, так и композиции группу, с которой Remedy сотрудничает во всех своих играх. Я говорю о Poets Of The Fall. Я эту группу очень люблю и уважаю, как раз из-за AW, в котором я с ней и познакомился. Эта группа делает отличные песни, которые как нельзя лучше вписываются в атмосферу игр Remedy (вспомните их Late Goodbye из Max Payne). Их музыка вписалась и сюда, причем отлично. Особенно хорошо она дополнила один из самых зрелищных моментов игры – битву с Одержимыми на рок-площадке. Это было нечто.
Вилли Илкка.
Финский актер - прототип Алана.

Он же, в образе Алана для клипа War
группы Poets of The Fall.

















В общем и целом, игра, в особенности ее финал, оставляет после себя противоречивые чувства. С одной стороны она гениальна, лучшая игра Remedy, на мой взгляд, а с другой – очень многогранный проект, который очень сложно переварить и понять от начала и до конца. Многие сравнивают AW с Alone in The Dark, дескать клише и ничего нового. Я не согласен. AW действительно во многом похож на AitD, его даже можно назвать «AitD сделанный прямыми руками». Здесь есть все то, что мы видели в AitD – мистическая атмосфера, битвы с «зомби» и поездки на машинах. Но здесь это сделано очень удобно и красиво, и не вызывает приступов бессильного сквернословия по отношению к ГГ. Игра делалась долго, слишком долго. 7 лет в игровой индустрии – это долгий срок, полностью современную next gen игру сделать не реально, но финны попытались и получилось достаточно неплохо. Молодцы.
Титул лучшей игры лета Alan Wake заслужил по праву.

Оценки:
Сюжет и атмосфера: 10/10
Геймплей: 9/10
Графика: 9,5/10
Звук и музыка: 10/10
Общий балл: 9,6/10 - Браво! Отлично!

Categories:

3 коммент. для "ALAN WAKE. Psychological action thriller."

  1. Деня says:

    Обзор великолепен. Аж захотелось поиграть самому :)

  2. Так ведь на это и был упор))

  3. Bangkok says:

    мне понравилось все,а особенно играться с фонариком)

Отправить комментарий