TOP-5 ИГР ЛЕТА

автор GameSorcerer создано в 01:20 7 коммент.

Ранее в беглом обзоре Summer Games я обещал выложить ТОП-5 Игр лета. В общем-то вот они. Повторюсь, этот ТОП-5 - исключительно мое мнение, которое может не совпадать с вашим мнением, мнением ваших друзей и вообще всей Вселенной

Приятного прочтения!

P.S. Текста много, готовьтесь заранее. Плюс я Добавил по паре скринов к каждой игре, для ознакомления. А вот теперь приятного прочтения.





5 место.
Alpha Protocol.
Разработчик: Obsidian Entertainment
Издатель:SEGA
Издатель в России: 1С

Как я и писал ранее, наткнулся я на эту игру совершенно случайно на торрентах, скачал, поиграл и очень понравилось, и сейчас я расскажу почему. Спойлерить не буду, честно-честно.^^
Сюжет повествует нам о секретном агенте мирового масштаба (нет-нет не об Остине Пауэрсе) Майкле Тортоне, которого выбрала к себе в новобранцы сверхсекретная, даже для своего собственного государства, контора - Альфа Протокол. Собственно сюжет здесь очень незамысловатый, все это сто раз в «Миссиях» видели: есть агент, агента подставили и объявили на него охоту, а он должен доказать свою невиновность и наказать (убить) всех виновных – это и притягивает и отталкивает потенциальных игроков от AP. При всей простоте сюжета, в целом он довольно интересен и местами даже неожиданен. Отдельно радует принцип подачи сюжета – этакими флэшбэками в места операций. В остальном игра отстает в плане механики, уровня графики и «вылизанности» от своих ровесников, таких как Mass Effect (да-да, по сути AP это ME, но не в космосе) и Splinter Cell: Convinction. В игре туева хуча багов, обещанный патч Sega не выпустила и не выпустит никогда, как и вторую часть. А причина? Желание разработчиков, т.е. Obsidian Entertainment срубить бабла на потенциально неплохой идее. К слову для Obsidian’ов это не впервой. Стоит вспомнить мега-забагованный и урезанный в плане сюжета Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords, или Neverwinter Nights 2 с его багами. Обидно, товарищи, обидно!
Отдельно хочется отметить локализацию AP на ПК (именно на ПК, т.к. ни PS3 ни на Xbox 360 игру ни как не перевели). Она заслуживает каких-никаких, но похвал. Да-да, именно похвал. Я приверженец людей, которые могут в полной мере оценить Gaming Experience только на языке оригинала, и здесь 1С ничего не смогли испортить своей полной локализацией, они скромненько перевели субтитры. И этого, вы уж поверьте, хватит выше крыши. Хотя понять, что к чему я сумел запросто, играя на английском, потому что язык здесь не «шекспировский» и очень простой, обильно посыпанный уместными шутками и крепкими матюгами (наши их опять не перевили).
Константин Брэйко.
Московский криминальный босс.
Тихое убийство.
Навеяно SC, но все не так гладко отделано, увы!












В общем и целом, не вглядываясь в очевидные и ОЧЕНЬ явные недочеты, AP добротный Action-RPG, с действительно неплохим сюжетом и интересными героями. Враги здесь кстати не русские (как это принято во всех играх нового поколения), а талибы(видимо дело в нефти), итальянцы, сами америкосы, а и русские, блин. В общем скачать сие творение японской сеги не проблема, поэтому качайте и играйте, товарищи.
Оценка: 7\10


4 место.
Mass Effect 2.
Разработчик:BioWare
Издатель:Electronic Arts
Издатель в России:1C

Mass Effect. Для меня это название стало значить очень многое в начале 2009 года, когда появился порт этой замечательной игры на ПК. Я много о ней слышал, но ввиду слабого компьютера мог лишь захлебываться слюнями сидя в галереях и форумах фан-сайтов. Но вот наступила осень 2009 года и я прикупил себе новый ноутбук и первым же делом ломанулся в магазин покупать себе Mass Effect (тогда еще первый, разумеется), но в магазине, к моей большой досаде, дисков не осталось и пришлось лезть на торренты и вот там-то удача мне улыбнулась. К моему великому счастью мне удалось скачать английскую версию с русскими сабами . Сразу же, буквально с первых секунд, меня захватила эта игра. Одно вступление чего стоит (обязательно посмотрите его на YouTube, или где угодно, где есть возможность выставить высокое разрешение видео – вы не пожалеете!). Я буквально месяц просидел за игрой, изучая ее вдоль и поперек, проходя каждую миссию по-разному, получая координально разные результаты. Но у каждой игры есть конец, а у каждой истории есть продолжение. Когда я узнал дату релиза ME2, я буквально считал каждый день до ее выхода. И вот Коммандер Шепард и его «Нормандия» вновь бороздят виртуальный космос моего монитора.
Хоть с момента выхода прошло уже почти полгода, но до сих пор выходят ежемесячные порции DLC, поэтому спойлерить я не буду, но постараюсь изложить суть игры в целом.
Коммандер Шепард, главный герой первой части, признанный герой Альянса Земли и первый СПЕКТР – человек (СПЕКТРы – это местный аналог ордена джедаев), смог предотвратить вторжение Жнецов (Потрошителей) в нашу галактику, но угроза не миновала, и поэтому ему, спустя 2 года после событий первой игры, вновь приходится собирать свою команду для защиты галактики от новой угрозы – Коллекторов, пришельцев-насекомых, которые похищают целые человеческие колонии по всему Терминусу (система рядом с Млечным Путем, исходя из игры, разумеется). На пути Шепарду встретится множество друзей и врагов, от инопланетных преступных синдикатов и банд-формирований наемников до сверхсекретных военно-политических подразделений и старых друзей, которым Шепард в прошлом оказал услугу (или перешел дорогу, все зависит от выборов игрока в первой части)
Такова основная завязка сюжета. А теперь о технической стороне.
Геймплей, по сравнению с первой частью, сдвинулся в сторону вездесущего Gears of War, т.е. система укрытий. РПГ составляющая была урезана в половину, но от этого от игры не убыло. Наоборот, ME2 это ураганный голливудский экшен, с множеством перестрелок и использованием биотики («Силы», если хотите), и уклон в сторону TPS пришелся как нельзя кстати. Система диалогов не изменилась, а еще больше расширилась, появились Quick Time Event’ы. Приведу пример, во время диалога может вспыхнуть символ правой или левой кнопки мыши, при нажатии Шепард совершает действие, которое может оборвать диалог (например выкинуть собеседника в окно), или поведет в другую сторону (приставит пистолет к виску, даст в ЩИ или резко вырвет направленный на него ствол). Все это придает еще больший размах и эпичность происходящему. Так же поражает воображение система «выбор-последствие», даже самые незначительные действия могут привести к непредсказуемым последствиям в будущем и повести сюжет по другому пути. Свою роль здесь играет система переноса сейвов из первой части во вторую (введенную впервые именно BioWare специально для серии Mass Effect). Решения принятые в первой части имеют колоссальное влияние на события во второй. Это бесполезно перечислять, это нужно видеть, в это нужно играть.
Казалось бы, во второй части все сделано идеально, но есть недочеты. Во первых, это музыка. Не поймите меня неправильно, музыка просто отличная, каждый трек на своем месте, но… Другой разговор, когда эти треки обрываются музыкой из меню между миссиями. Это BioWare не учли, к сожалению. А второй минус это уже наша локализация. Это просто Epic Fail, в некоторых моментах создается впечатление что текст переводился не исходя из конкретной внутри игровой ситуации, а что называется «as is», примеров туча перечислять нет смысла. Так же, вследствие того, что локализаторы поменялись (первая часть Snowball, а вторая 1С), наблюдаются некоторые не состыковки переводов мест и событий (яркий пример Пожинатели – Жнецы).
Потрясающие возможности
кастомизации персонажа.


 Шепард действительно у каждого свой.
Хороший и плохой










В целом же игра отличная, оставляет после себя неизгладимые впечатления. После прохождения появляется желание перепройти, просто чтобы посмотреть «а что будет, если я сделаю вот так?», а потом ждешь продолжения истории. А BioWare молодцы, упорно делают сюжетные DLC, которые либо добавляют новых сопартийцев, либо открывают новые детали сюжета. Отлично ведь? Я считаю – да, мать твою! В общем:
Оценка: 9.5/10 – Брать!


3 место.
Fable 2.
Разработчик: Lionhead Studios
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Софт Клаб

Fable, Lionhead Studios, Питер Мулинье – еще буквально два месяца назад я и знать-то не знал что это вообще такое. Нет, я слышал, конечно, что готовится очередная часть Fable для ПК и Xbox 360, но что это и с чем его едят я не знал. До поры до времени.
Fable – это сказочный мир Альбиона (да-да именно того Альбиона о котором вы поlумали, Lionhead - британцы), в котором силы добра, Гильдия Героев, борется с силами зла, Валетом Лезвий – мистическим бессмертным полубогом, и с простым, так сказать «каждодневным злом» - разбойниками, огромными насекомыми, каменными и лесными троллями и оборотнями. В каждой части этой истории (басни, если дословно переводить название игры) на показывают отдельную эпоху цивилизации – в первой части это Средневековье, с его суевериями и сказаниями, где магия была чем-то обыденным, а Героев были десятки, и со своими проблемами, в виде атаки огромных ос, нападений оборотней на путешествующих торговцев и со своим Великим Злом – Валетом Лезвий. Герой в каждой части игры безымянный и молчаливый (совсем молчаливый), но существует широкий выбор титулов, по которым вас и будут узнавать в мире Альбиона. Общение здесь осуществляется путем статичных поз и эмоций (аля WoW), все же остальные персонажи озвучены и говорят с вами постоянно, порой даже подшучивая над молчаливостью и скучностью героя. И вообще огромное количество юмора, порой даже совсем чернушного, это отличительная черта Fable, это радует. Графика Fable всегда соответствует времени. Например, первая Fable, выпущенная в 2004 могла сравниться по уровню детализации с WoW (как вы могли заметить я много сравниваю Fable c WoW, это не от большой любви к WoW, а из-за их схожести, как графической, так и по антуражу). Хотя, на мой взгляд, графика там была совсем уж Warcraft’овская – большие кисти рук и ступни ног, слишком маленький рост детей, ненатуральные пропорции тел одним словом. Но сюжеты всегда были отличными, с необычными поворотами, это тоже огромный плюс. Первая часть вышла на Xbox и ПК (на ПК позже, через год).
Вторая часть Fable вышла в 2008 году… эксклюзивом на Xbox 360! В этом плане я не понимаю логики разработчиков, зачем разделять по-настоящему увлекательную историю эксклюзивом? Я не понимаю. К слову Fable 3, который выйдет 26 октября этого года, вновь на Xbox 360 и PC. Так же в нем будет присутствовать возможность переноса сэйвов из предыдущей игры. Бред! Какой перенос сэйвов на ПК? Откуда с консоли? Impossible! У BioWare, спецов по части переноса сэйвов, есть пока только идеи, как это сделать. А Lionhead уже могут. Интересно.
Но что-то я разошелся, вернемся к Fable 2.
По сравнению с первой частью, во второй исправили все, что могло не понравится. Люди стали похожими на людей, а не на кукол, оружия стало больше, появилось огнестрельное оружие (оно и немудрено, со времени окончания первой части отгремело 600 лет!), одежды и брони стало больше, персонажи колоритнее и интереснее. Сама история Альбиона так же сильно изменилась. Гильдия Героев лежит в руинах, Героев остались единицы и они прячутся по всему Альбиону стараясь не показывать свои способности обычным людям, магия превратилась в страшилку из бабушкиных сказок, разбойники и прочая нечисть стали хитрее и злее. Герою игры суждено восстановить Гильдию, отомстить убийце сестры и изменить мир Альбиона по своему усмотрению. Да-да полная свобода действий в рамках сюжета. Внешний облик персонажа меняется в зависимости от мировоззрения и поступков героя, но помимо традиционной шкалы «Добро/Зло» появилась еще одна «Испорченность/Чистота». Приведу пример, персонаж режущий всех на право и на лево, попутно напиваясь в местном трактире – злой и испорченный, то есть он будет похож на демона, появятся рога, покраснеет кожа, вокруг него начнут летать стаи мух. Исходя из правил игрового мира можно создать действительно уникального персонажа. Одно расстраивает РПГ составляющая игры уменьшилась и упростилась в 2 раза, стало меньше заклинаний и пассивных способностей. Кстати, по словам самого Мулинье, Fable 3 не будет РПГ в привычном ее понимании, то есть прокачка будет убрана полностью. Плохо, мистер Мулинье, плохо!
Пример боевой системы игры.
Полный контроль.
Главный герой и его верный спутник - Собака.









В целом же игра, да и серия, достойная и заслуживает внимания, конечно если у вас есть Xbox, хотя сейчас этот нюанс уже неважен, ведь третий будет на ПК. Так что играйте и получайте удовольствие.
Оценка: 8/10

 
2 место.
Singularity.
Разработчик: Raven Software
Издатель: Activision
Издатель в России: 1С

Признаюсь, игры про постядерщину я не очень люблю, исключение только серия Fallout и, теперь уже, Singularity. Слишком они нагнанные, нудные и не очень интересные, вспомнить хотя бы Сталкера или Метро 20/33 (не кидать помидорами). Еще я не люблю, даже ненавижу, когда американцы делают какой-то винегрет, про Союз, вместо сюжета. Singularity не исключение, но разница в том, что этот винегрет очень (и под «очень» я подразумеваю ОЧЕНЬ) интересный. Хотя конечно, многие скажут «какой сюжет? Какая постядерщина, ведь нет кровососов?!» Я отвечу.
Игра начинается как типичный экшен-боевичок, каких сейчас много (мне напомнило Crysis), вертолет с двумя бойцами (Двумя?!) во время патруля в окрестностях некоего острова, принадлежащего РФ (с громким названием KATOЯGA-12), получают тревожный сигнал, о том что там резко подскочил уровень сингулярности. И наши бравые американские парни прилетают и… попадают прямо в эпицентр взрыва. Вертолет падает, бойцы разбросана на разных концах острова и должны воссоединиться. И тут начинается такое…Натаниэль Ренко (ГГ) начинает метаться между прошлым и настоящим, а так как он обязательно что-то меняет в прошлом (спас диктатора – СССР захватило весь мир и в таком вот духе), то попадает он в альтернативное настоящее. А цель его вернуть все на свои места. Открою секрет – ничего не получится вернуть на круги своя, как ни крути. И это меня больше всего удивило, т.к. в американских фантастических боевиках всегда хэппи-энд. Хотя удивило приятно, разнообразие всегда приятно.
Теперь о геймплее, арсенале, врагах и любимой и незаменимой правой руке. Пардон, о левой руке.
Как я уже говорил Singularity – типичный голливудский фантастический боевичок с геймплеем, очень похожим на то, что мы видели в BioShock (хотя БиоШок мне понравился меньше, намного меньше). Радует отсутствие пресловутой, и уже заезженой, системы укрытий. Здоровье не восстанавливается автоматически, нужны аптечки, которых порой очень не хватает (вспоминайте старый добрый Doom). Врагов здесь много, они разные и действуют по-разному. Солдаты тупы, и берут «мясом» и массированным огнем, выпуская на поздних уровнях хеви-арморед труперов с миниганами, которые убиваются только миниганом. Мутантов не много, всего вида 3-4, сейчас и не вспомню. Это Коряги (термины мои, так что не серчайте, когда на офф. Сайте их называют по-другому), они слабы, но на первых уровнях, когда у тебя нож и револьвер (слабый) они напрягают. Затем Телепорты, из названия понятно, высоко прыгают, становятся невидимыми, они скорее не Телепорты, а Прыгуны, берут мясом, выносятся импульсом с руки и дробовиком с близи, пожалуй самые опасные. Крабы… Мэддисон на них сильно жаловался, дескать «против них только миниган»… нихера, импульс с руки (средняя кнопка) и вперед с песней. Главное чтоб энергии хватило. И, я точно не знаю как их назвать, этакая помесь кровососов из С.Т.А.Л.К.Е.Р.а и Хасков из Mass Effect’а, назовем их Хаскососы. Они слепы, но реагируют на звук. Представляют небольшую опасность, в большом количестве в одном или двух местах по сюжету. Но мимо них легко прокрасться, так что… Боссов в игре всего два или три – Большой Телепорт, Юркий Телепорт Берсерк и «Невиданная Крабообразная Огромная Херня» (самый опасный). В целом тактика предсказуема и выносятся они легко, благо есть рука и удобные девайсы на ней.
Оружия не много, шесть экземпляров – пистолет, автомат, дробовик, снайперская винтовка, миниган и Хантер (винтовка с управляемыми пулями – мощная, стильная, классная). Всего по три апгрейда на оружие (кроме Хантера, он и так слишком крут) – убойность, боезапас, скорость перезарядки на месте (бесполезная способность, т.к. перезаряжаться успеваешь и так), по два уровня на апгрейд.
В целом же фишка с перемещением во времени не нова (вспоминается Time Shift), но здесь она обыграна очень хорошо и смотрится по-новому, в основном благодаря легкой комичности интерьеров – вездесущие восхваления Ленина, КПСС и Вождя, название острова KATOЯGA-12 (вспоминается крепость ГУЛАГ из Call of Duty: Modern Warfare 2). Персонажи интересные, а главное разные, правда с именами у американцев как всегда плохо – доктор Барисов (с ударением на первый слог), тиран Демичев, помощница Катя из организации МИР-12. Но в целом они все же интересны и смотрятся гармонично.
Солдат и мутант.
Одни из самых типичных врагов в игре.
Миниган в действии.










Игра отличная, в последнее время было не много игр, которых я прошел от начала и до конца. А эту прошел за день, часов за 6-7. Это не много, и не мало – в самый раз. Игра оставляет очень хорошие впечатления, графика мягкая и приятная, глаза не устают. Все проработано очень хорошо, явных косяков, которые бросаются в глаза, замечено не было. Все гармонично и просто, в то же время. Игра лета.
Оценка: 10/10 – Брать лицензию, не думая!

Сейчас вы ждете рассказ об игре, заслужившей золото. Его нет. Пока. Дело все в том, что игра, получившая первое место, заслуживает огромного внимания, и я просто физически не успеваю закончить обзор на нее. Но он будет, будет очень скоро. Будет очень интересным, будет объемным. Так что ждите!

Categories:

7 коммент. для "TOP-5 ИГР ЛЕТА"

  1. Анонимный says:

    Все что могу сказать - коробки у меня нету, знаком только с singulaяity, ME 2. Про альфа протокол ты Уже все мозги прожужал) Второй масс эффект то еще г. про него лучше молчать. фабл вабще не знаю не играл - не читал. НУ а сингулар - смесь биошока и фалаута. Спижженная рука и миниган - все прелести этой игры, ну и атмосфера, а так
    Статья хорошая, видно - старался.

  2. Про AP помню, что жужжал, потому и мало сдесь)
    на вкус и цвет фломастеров нет)
    А на коробку тут только один эксклюзив - Фабля)

  3. Дёня says:

    Хорошо написано, пусть и с мелкими орфографическими ошибками. Хорошо, подробно, но если у тебя такой уж подробный обзор то сделай такую же систему оценивания как в журналах, а именно: оценивание по графике, звуку, геймплею и т.д. Тогда будет ясно из чего складывается общая оценка. И еще раз спасибо за обзоры.

  4. окей, учту)

  5. Bangkok says:

    играл я только в 2 игры это МЕ и AP. МЕ мне очень понравился наверно из-за того что там много мяса,AP что-то типо SC но не доделано просто дико.
    Обзоры хорошие и как я предполагаю 1е место займет Fallaut 3.

  6. нет не Fallout 3. Скоро увидишь)

  7. Анонимный says:

    Мне понравилось,но,по возможности,добавляй скринов побольше)

    B.B.

Отправить комментарий